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sábado, 15 de mayo de 2010

Manual: Uso de adobe after effects cs4




Contenido:

Capítulo 1: Procedimientos iniciales
Capítulo 2: Interfaz de usuario
Capítulo 3: Flujos de trabajo, planificación y configuración
Capítulo 4: Proyectos y composiciones
Capítulo 5: Importación y organización de elementos de material de archivo
Capítulo 6: Capas y propiedades
Capítulo 7: Vistas y previsualizaciones
Capítulo 8: Animación y fotogramas clave
Capítulo 9: Color
Capítulo 10: Dibujo, pintura y trazados
Capítulo 11: Texto
Capítulo 12: Transparencia y composición
Capítulo 13: Efectos y ajustes preestablecidos de animación
Capítulo 14: Marcadores y metadatos
Capítulo 15: Memoria, almacenamiento y rendimiento
Capítulo 16: Plugins, secuencias de comandos y automatización
Capítulo 17: Expresiones
Capítulo 18: Procesamiento y exportación
Capítulo 19: Métodos abreviados de teclado

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Tamaño:13.01MB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/41463201/596ccf4/Manual-After-Effects-Cs4.rar.html

ó también

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Tutorial de efectos básicos en Photoshop



Contenido:

1. Introducción
2. Planteamiento del problema
3. Objetivos
3.1. General
3.2. Epecíficos
4. Hipótesis
5. Marco teórico
5.1. Introducción al photoshop cs3
5.1.1. ¿qué es photoshop?
5.1.2. Novedades de photoshop cs3
5.2. Espacio de trabajo
5.2.1. Información general sobre el espacio de trabajo
5.3. Herramientas
5.3.1. Acerca de las herramientas
5.4. Capas
5.4.1. Características
5.4.2. Descripción general de la paleta capas
5.4.3. Efectos y estilos de capa
5.4.4. Descripción general del cuadro de diálogo estilo de capa
5.4.5. Opciones de estilos de capa
5.5. Filtros 18
5.5.1. Conceptos básicos sobre filtros
5.6. Implementación de los tutoriales
5.6.1. Antecedentes
5.6.2. Descripción técnica
5.6.3. Desarrollo pasos a paso de veinte tutoriales de efectos
Básicos en photoshop cs3
5.6.3.1. Efecto de congelado
5.6.3.2. Efecto para crear una espada laser
5.6.3.3. Efecto de trama de periódico
5.6.3.4. Efecto para envejecer una fotografía
5.6.3.5. Efecto para cambio de color de ojos
5.6.3.6. Efecto para cambiar de color un auto
5.6.3.7. Efecto de foto de revista
5.6.3.8. Efecto para crear un marco de fotografía
5.6.3.9. Efecto para pegar motivo dentro de un texto
5.6.3.10. Efecto para redimensionar nariz
5.6.3.11. Efecto de primer plano
5.6.3.12. Efecto de papel rasgado
5.6.3.13. Efecto para reflejar un texto
5.6.3.14. Efecto para reservar color sobre grises
5.6.3.15. Efecto para retoque de piel
5.6.3.16. Efecto para retoque de piel y dientes
5.6.3.17. Efecto para crear un tatuaje
5.6.3.18. Efecto de texto de fuego
5.6.3.19. Efecto de velocidad
5.6.3.20. Efecto umbral
6. Bibliografía
7. Conclusiones
8. Recomendaciones

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Tamaño:2.48MB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/41879300/ef1db19/TUTORIAL-EFECTOS-BASICOS-PSD.rar.html

ó también

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sábado, 3 de abril de 2010

Aprenda Visual Basic 6.0. Como si estuviera en primero

 



Contenido:

1. Introducción
1.1 Programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos
1.2 Programas para el entorno Windows
1.2.1 Modo de Diseño y Modo de Ejecución
1.2.2 Formularios y Controles
1.2.3 Objetos y Propiedades
1.2.4 Nombres de objetos
1.2.5 Eventos
1.2.6 Métodos
1.2.7 Proyectos y ficheros
1.3 El entorno de programación Visual Basic 6.0
1.4 El Help de Visual Basic 6.0
1.5 Ejemplos
1.5.1 Ejemplo 1.1: Sencillo programa de colores y posiciones
1.5.2 Ejemplo 1.2: Minicalculadora elemental
1.5.3 Ejemplo 1.3: Transformación de unidades de temperatura
1.5.4 Ejemplo 1.4: Colores RGB 1
2. Entorno de programación Visual Basic 6.0
2.1 Introducción: ¿Qué es Visual Basic 6.0?
2.2 El entorno de Visual Basic 6.0
2.2.1 La barra de menús y las barras de herramientas
2.2.2 Las herramientas (toolbox)
2.3 Formularios (forms) y módulos
2.4 La ventana de proyecto (project)
2.5 La ventana de propiedades (Properties)
2.6 Creación de programas ejecutables
2.7 Cómo utilizar el Help
2.8 Utilización del Code Editor
2.9 Utilización del Debugger
2.9.1 Ejecución controlada de un programa
2.9.2 Ventanas Immediate, Locals y Watches
2.9.3 Otras posibilidades del Debugger
3. Lenguaje BASIC
3.1 Introducción
3.2 Comentarios y otras utilidades en la programación con visual basic
3.3 Proyectos y módulos
3.3.1 Ámbito de las variables y los procedimientos
3.3.1.1 Variables y funciones de ámbito local
3.3.1.2 Variables y funciones de ámbito global
3.4 Variables
3.4.1 Identificadores
3.4.2 Variables y constantes
3.4.3 Nombres de variables
3.4.4 Tipos de datos
3.4.5 Elección del tipo de una variable
3.4.6 Declaración explícita de variables
3.5 Operadores
3.6 Sentencias de control
3.6.1 Sentencia IF ... THEN ... ELSE ...
3.6.2 Sentencia SELECT CASE
3.6.3 Sentencia FOR ... NEXT
3.6.4 Sentencia DO ... LOOP
3.6.5 Sentencia WHILE … WEND
3.6.6 Sentencia FOR EACH ... NEXT
3.7 Algoritmos
3.7.1 Introducción
3.7.2 Representación de algoritmos
3.8 Funciones y Procedimientos
3.8.1 Conceptos generales sobre funciones
3.8.2 Funciones y procedimientos Sub en Visual Basic 6.0
3.8.3 Funciones (function)
3.8.4 Procedimientos Sub
3.8.5 Argumentos por referencia y por valor
3.8.6 Procedimientos recursivos
3.8.7 Procedimientos con argumentos opcionales
3.8.8 Número indeterminado de argumentos
3.8.9 Utilización de argumentos con nombre
3.9 Arrays
3.9.1 Arrays estáticos
3.9.2 Arrays dinámicos
3.10 Estructuras: Sentencia Type
3.11 Funciones para manejo de cadenas de caracteres
3.12 Funciones matemáticas
4. Eventos, Propiedades y Controles
4.1 Eventos
4.1.1 Eventos generales
4.1.1.1 Carga y descarga de formularios
4.1.1.2 Paint
4.1.1.3 El foco (focus)
4.1.1.4 KeyPress, KeyUp y KeyDown
4.1.2 Eventos relacionados con el ratón
4.1.2.1 Click y DblClick
4.1.2.2 MouseDown, MouseUp y MouseMove
4.1.2.3 DragOver y DragDrop
4.2 Algunas propiedades comunes a varios controles
4.3 Controles más usuales
4.3.1 Botón de comando (Command Button)
4.3.2 Botones de opción (Option Button)
4.3.3 Botones de selección (Check Box)
4.3.4 Barras de desplazamiento (Scroll Bars)
4.3.5 Etiquetas (Labels)
4.3.6 Cajas de texto (Text Box)
4.3.7 Listas (List Box)
4.3.8 Cajas combinadas (ComboBox)
4.3.9 Controles relacionados con ficheros
4.3.10 Control Timer
4.4 Cajas de diálogo estándar (Controles Common Dialog)
4.4.1 Open/Save Dialog Control
4.4.2 Print Dialog Control
4.4.3 Font Dialog Control
4.4.4 Color Dialog Control
4.5 Formularios múltiples
4.5.1 Apertura de controles en forma modal
4.5.2 Formularios MDI (Multiple Document Interface)
4.6 Arrays de controles
5. Menús
5.1 Introducción a las posibilidades de los menús
5.2 El editor de menús (Menu Editor)
5.3 Añadir código a los menús
5.4 Arrays de menús
5.5 Ejemplo: Menú para determinar las características de un texto
5.6 Menús contextuales (Popup Menu)
6. Gráficos en Visual Basic 6.0
6.1 Tratamiento del color
6.1.1 Representación hexadecimal de los colores
6.1.2 Acceso a los colores del sistema
6.1.3 Función RGB
6.1.4 Paleta de colores
6.2 Formatos gráficos
6.3 Controles gráficos
Control Line
Control Shape
6.3.3 Ejemplo 6.1: Uso de los controles Line y Shape
Control Image
6.3.5 Control PictureBox
6.4 Métodos gráficos
6.4.1 Método Print
6.4.2 Dibujo de puntos: método PSet
6.4.3 Dibujo de líneas y rectángulos: método Line
6.4.4 Dibujo de circunferencias, arcos y elipses: método Circle
6.4.5 Otros métodos gráficos
6.5 Sistemas de coordenadas
6.5.1 Método Scale
6.6 Eventos y propiedades relacionadas con gráficos
6.6.1 El evento Paint
6.6.2 La propiedad DrawMode
6.6.3 Planos de dibujo (Layers)
6.6.4 La propiedad AutoRedraw
6.6.5 La propiedad ClipControl 81
6.7 Ejemplos 81
6.7.1 Ejemplo 6.1: Gráficos y barras de desplazamiento
6.7.2 Ejemplo 6.2: Representación gráfica de la solución de la ecuación de segundo grado
6.8 Barras de Herramientas (Toolbars)
7. Archivos y Entrada/Salida de Datos
7.1 Cajas de diálogo InputBox y MsgBox
7.2 Método Print
7.2.1 Características generales
7.2.2 Función Format
7.3 Utilización de impresoras
7.3.1 Método PrintForm
7.3.2 Objeto Printer
7.4 Controles FileList, DirList y DriveList
7.5 Tipos de ficheros
7.6 Lectura y escritura en ficheros secuenciales
7.6.1 Apertura y cierre de ficheros
7.6.2 Lectura y escritura de datos
7.6.2.1 Sentencia Input
7.6.2.2 Función Line Input y función Input
7.6.2.3 Función Print #
7.6.2.4 Función Write #
7.7 Ficheros de acceso aleatorio
7.7.1 Abrir y cerrar archivos de acceso aleatorio
7.7.2 Leer y escribir en una archivo de acceso aleatorio. Funciones Get y Put
7.8 Ficheros de acceso binario
8. ANEXO A: Consideraciones adicionales sobre datos y variables
8.1 Caracteres y código ASCII
8.2 Números enteros
8.3 Números reales
8.3.1 Variables tipo Single
8.3.2 Variables tipo Double
8.4 Sistema binario, octal, decimal y hexadecimal

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Tamaño: 671.45KB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/35501709/82e2269/aprenda_visual-basic-6-0.rar.html

ó también

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jueves, 4 de marzo de 2010

Software libre: Bases de datos




Contenido:

Introducción a las bases de datos
1. Concepto y origen de las BD y de los SGBD
2. Evolución de los SGBD
3. Objetivos y funcionalidad de los SGBD
4. Arquitectura de los SGBD
5. Modelos de BD
6. Lenguajes y usuarios
7. Administración de BD
El modelo relacional y el álgebra relacional
Dolors Costal Costa
1. Introducción al modelo relacional
2. Estructura de los datos
3. Operaciones del modelo relacional
4. Reglas de integridad
5. El álgebra relacional
El lenguaje SQL
Carme Martín Escofet
1. Sentencias de definición
2. Sentencias de manipulación
3. Sentencias de control
4. Sublenguajes especializados
Módulo didáctico 4
Introducción al diseño de bases de datos
Dolors Costal Costa
1. Introducción al diseño de bases de datos
2. Diseño conceptual: el modelo ER
3. Diseño lógico: la transformación del modelo ER en el modelo relacional
Módulo didáctico 5
Bases de datos en MySQL
Luis Alberto Casillas Santillán; Marc Gibert Ginestà; Oscar Pérez Mora
1. Características de MySQL
2. Acceso a un servidor MySQL
3. Creación y manipulación de tablas
4. Consultas
5. Administración de MySQL
6. Clientes gráficos
Módulo didáctico 6
Bases de datos en PostgreSQL
Marc Gibert Ginestà; Oscar Pérez Mora
1. Características de PostgreSQL
2. Introducción a la orientación a objetos
3. Acceso a un servidor PostgreSQL
4. Creación y manipulación de tablas
5. Manipulación de datos
6. Funciones y disparadores
7. Administración de PostgreSQL
8. Cliente gráfico: pgAdmin3
Módulo didáctico 7
Desarrollo de aplicaciones en conexión con bases de datos
Marc Gibert Ginestà
1. Conexión y uso de bases de datos en lenguaje PHP
2. Conexión y uso de bases de datos en lenguaje Java
Módulo didáctico 8
Caso de estudio
1. Presentación del caso de estudio
2. El modelo relacional y el álgebra relacional
3. El lenguaje SQL
4. Introducción al diseño de bases de datos
5. Bases de datos en MySQL
6. Bases de datos en PostgreSQL
7. Desarrollo de aplicaciones en conexión con bases de datos
Apéndice
GNU Free Documentation License

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Tamaño:3.67MB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/31160012/9229e59/Bases.html

ó también

http://www.mediafire.com/?yyy5zytmjn2

Circuitos electónicos digitales




Contenido:

• COMPONENTES DIGITALES
o Compuertas Lógicas
o Compuerta AND
o Compuerta OR
o Compuerta NOT
o Combinación de Puertas
o Lógicas
o Utilización de puertas lógicas
o Prácticas Compuerta NAND
o Compuerta NOR
o Compuerta OR Exclusiva
o Compuerta NOR Exclusiva
o Conversión de Puertas Utilizando
o Inversores
o Combinación de puertas lógicas
o Lógicas Flip-Flops
o Contadores
o Registros de Desplazamiento
o Codificadores
o Decodificadores
o Sistemas de visualización
o Display de Cristal Líquido (LCD)
o Display Fluorescente al
o Vacío (VFD)
o Convertidores
o Disparador Schmitt
• ENSAMBLAJE DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS
o Definición.
o Ensamblaje de Contador Fotoeléctrico
o Ensamblaje de un Capacímetro Digital.
o Ensamblaje de una Cerradura Codificada
o Ensamblaje de un Frecuencíometro Digital
• GLOSARIO
• REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Tamaño:4.97MB

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http://hotfile.com/dl/31148600/d554df0/Circuitos-Electronicos-Digitales.rar.html

ó también

http://www.mediafire.com/?qighidijn4a

Macros de visual Basic en Excel 2003 y 2007




Contenido:

◦ Concepto de macro
◦ Creación automática de macro
◦ Edición de macro
◦ Asignación a objetos
◦ Editor VB Excel
◦ Conceptos fundamentales
◦ Procedimientos y módulos
◦ Estructuras (IF,For‐Next, Do‐Loop,…)
◦ OPM
◦ Variables, constantes,…
◦ MsgBox, Inputbox,…
◦ Errores y depuración de código

Archivo/Formato: .Rar/.Pdf
Tamaño: 2.24MB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/30910873/ec85d88/Macros-VBA-en-Excel-2003-y-2007.rar.html

ó también

http://www.mediafire.com/?kj1ndmlmzdm

Programa de inglés para niños de 5 años: Fun english for kids



Contenido:

• Introducción
• Fundamentación
• Sugerencias
• Diseño de un programa
• El manejo del aula
• Programa de inglés para niños de 5 años
• Unidades didácticas
• My Body
• Animals
• School
• The Weather
• Transport
• The House
• The Family
• FoodClothes
• Ejemplos de planeamientos
• Juegos
• Canciones
• Consejos para la primera clase
• Frases útiles en inglés
• Bibliografía

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Tamaño:741.35KB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/30908126/07d9910/Fun-English-for-Kids-Castellano.rar.html

ó también

http://www.mediafire.com/?uwek5tdmhmt

miércoles, 24 de febrero de 2010

Cómo descargar juegos/animaciones FLASH de páginas web’s



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Tamaño: 143 KB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/29431961/a0af296/Cmo_descargar_juegos_Flash.rar.html

AnyDVD & AnyDVD HD 6.6.2.3 [Final]




AnyDVD HD tiene las mismas funcionalidades que AnyDVD, pero con características adicionales para discos Blu-ray completo y HD DVD, incluyendo el descifrado de los discos Blu-ray (BD + y AACS) y HD DVD (AACS) películas.

Le permite ver películas en una pantalla digital, sin HDCP compatible con la tarjeta gráfica y sin pantalla compatible con HDCP. No es necesario comprar un costoso monitor. Dulce!

Reproduzca sus discos en su PC con PowerDVD Ultra, que de otro modo no se ejecutan (títulos liberados por Studio Canal, The Weinstein Company, Kinowelt, Optimum Releasing).

AnyDVD HD es la “debe tener” utilidad para las graves entusiasta de cine en casa usando un centro de medios / PC de cine en casa.

Otra característica sorprendente de AnyDVD HD es “Magic File Replacement ™”. Remasterizar cualquier disco comercial de película usando sencillos scripts XML. Estos scripts “arte de magia” sustituir los archivos en el disco físico. Puede personalizar los discos como desee sin siquiera hacer una copia al disco duro!

AnyDVD viene con su propio extractor de archivos UDF 2.5, sin necesidad de instalar 3 ª Parte sistema de ficheros UDF 2.5 en Windows XP.




SO: Win98/98SE/Me/2000/NT/XP/2003/Vista/7
Idioma: multi/español
Tamaño RAR: 5,38 MB

Descargar!

sábado, 13 de febrero de 2010

Video tutorial macromedia flash [Formato .avi]



Contenido:

Agrupar objetos
Herramientas de selección
Manejo de la herramienta pluma
El dibujo en flash
Animación cuadro a cuadro
Animación de movimiento
Animación con símbolo
Animación de forma
Animación moto
Animación reflector
Texto mascara

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http://hotfile.com/dl/23965011/2dcc926/videos_tutoriales_flash.rar.html

ó también

http://www.mediafire.com/?gxwokot1qju

Colección de bloques de autocad 2D y algunos en 3D



Contenido:

o 3d\arboles
o 3d\deportes
o 3d\juegos
o 3d\mesas
o 3d\mobiliario urbano
o 3d\muebles de cocina
o 3d\sanitarios
o 3d\vehiculos
• animales
o ascensores
o barandillas
o chimeneas
o cuadros y leyendas
o detalles constructivos\aislamiento
o detalles constructivos\balcones
o detalles constructivos\cubiertas
o detalles constructivos\detalles de fachada\secciones completas
o detalles constructivos\detalles de fachada\secciones tipo
o detalles constructivos\estructuras metalicas
o detalles constructivos\fabrica de ladrillo
o detalles constructivos\fontaneria y saneamiento
o detalles constructivos\hormigon armado
o detalles constructivos\nave industrial prefabricada
o detalles constructivos\obra civil
o detalles constructivos\perfiles metalicos
o detalles constructivos\pernos
o detalles constructivos\rehabilitacion
o detalles constructivos\tabiqueria
o electricidad
o equipos y maquinaria
o escaleras
o escudos
o forjados
o informatica
o muebles\camas
o muebles\juegos
o muebles\mesas
o muebles\mobiliario urbano
o muebles\muebles de cocina
o muebles\muebles de oficina
o muebles\sillas
o muebles\sillas\sillas de ruedas
o muebles\sillas
o muebles\sillones
o muebles\sofas
o nortes
o numeros
o pistas deportivas
o plataformas
o proteccion contra incendios
o puertas
o sanitarios\bañeras
o sanitarios\bides
o sanitarios\espejos de baño
o sanitarios\hidromasaje
o sanitarios\hidrosaunas
o sanitarios\inodoros
o sanitarios\juegos
o sanitarios\lavavos
o sanitarios\platos de ducha
o sanitarios\servos
o sanitarios\simbologia de fontaneria
o señales
o siluetas de personas
o simbologia
o vegetacion\arboles
o vegetacion\arbustos
o vegetacion\palmeras
o vegetacion\plantas
o vehiculos aereos
o vehiculos maritimos
o vehiculos terrestres
o vehiculos terrestres\marcas de ruedas
o vehiculos terrestres
o ventanas

Archivo/Formato:.Rar/AutoCAD Drawing
Tamaño: 17.4Mb

Descargar:
http://hotfile.com/dl/24590588/ee731ce/bloques_2D.rar.html

ó también

http://www.mediafire.com/?oxdodgmyeiw

Tutoriales de Microsoft office 2007





Contenido:

• La biblia del access
• La biblia del Excel
• La biblia del power point
• La biblia de Word

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Tamaño:53.94MB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/26598649/6047507/Tutorial_Office_2007.rar.html

ó también

http://www.mediafire.com/?mdywmjxajyj

martes, 26 de enero de 2010

Colección de bloques de autocad 2D y algunos en 3D


Contenido:

o 3d\arboles
o 3d\deportes
o 3d\juegos
o 3d\mesas
o 3d\mobiliario urbano
o 3d\muebles de cocina
o 3d\sanitarios
o 3d\vehiculos
• animales
o ascensores
o barandillas
o chimeneas
o cuadros y leyendas
o detalles constructivos\aislamiento
o detalles constructivos\balcones
o detalles constructivos\cubiertas
o detalles constructivos\detalles de fachada\secciones completas
o detalles constructivos\detalles de fachada\secciones tipo
o detalles constructivos\estructuras metalicas
o detalles constructivos\fabrica de ladrillo
o detalles constructivos\fontaneria y saneamiento
o detalles constructivos\hormigon armado
o detalles constructivos\nave industrial prefabricada
o detalles constructivos\obra civil
o detalles constructivos\perfiles metalicos
o detalles constructivos\pernos
o detalles constructivos\rehabilitacion
o detalles constructivos\tabiqueria
o electricidad
o equipos y maquinaria
o escaleras
o escudos
o forjados
o informatica
o muebles\camas
o muebles\juegos
o muebles\mesas
o muebles\mobiliario urbano
o muebles\muebles de cocina
o muebles\muebles de oficina
o muebles\sillas
o muebles\sillas\sillas de ruedas
o muebles\sillas
o muebles\sillones
o muebles\sofas
o nortes
o numeros
o pistas deportivas
o plataformas
o proteccion contra incendios
o puertas
o sanitarios\bañeras
o sanitarios\bides
o sanitarios\espejos de baño
o sanitarios\hidromasaje
o sanitarios\hidrosaunas
o sanitarios\inodoros
o sanitarios\juegos
o sanitarios\lavavos
o sanitarios\platos de ducha
o sanitarios\servos
o sanitarios\simbologia de fontaneria
o señales
o siluetas de personas
o simbologia
o vegetacion\arboles
o vegetacion\arbustos
o vegetacion\palmeras
o vegetacion\plantas
o vehiculos aereos
o vehiculos maritimos
o vehiculos terrestres
o vehiculos terrestres\marcas de ruedas
o vehiculos terrestres
o ventanas

Archivo/Formato:.Rar/AutoCAD Drawing
Tamaño: 17.4Mb

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ó también

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jueves, 7 de enero de 2010

Manuales de algoritmo, macros de excel, xhtml + css, MicrosoftProjectXP


Contenido:

1. Manuales de algoritmo
2. Macros de excel
3. Xhtml + css
4. Microsoft project xp

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Tamaño:6.75MB

Descargar:
http://hotfile.com/dl/23221986/446956f/Manuales.html


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Curso de Funciones Excel


Contenido:

Las 329 funciones Excel, explicadas paso a paso.

• Base de Datos

• Búsqueda y Referencia

• Estadísticas

• Fecha y hora

• Financieras

• Información

• Ingeniería

• Lógicas

• Matemáticas

• Texto


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Tamaño: 7.3MB

Descargar:
http://www.mediafire.com/?mwdmihm5w1n

ó también

http://hotfile.com/dl/22292192/7667296/Manual.de.Funciones.Excel.rar.html

miércoles, 6 de enero de 2010

PhotoScape 3.3 [Español] [1 Link] [15.4 Mb]



Este es un programa que a crecido poco a poco y que es muy facil y no consume muchos recursos ademas esta en español tienes varias funciones entre ellas esta:

Esta funcion sirve para editar las imagenes, poner marcos imagenes efectos textos y muchas otras cosas como, agrandar la imagen hacerla mas chica mejorar calidad, ponerlo en contraste etc.

Esta funcion sirve para combina imagenes en bloques de 2 de 3,4,5,6,7…. tambien puedes ajustar que pedazo de la imagen quieres que sea visible.


Esta es una funcion para unir imagenes, sin que se vea el marco, como en la funcion anterior, es para unir.


Esta es una funcion para crear imagenes gif (imagenes con movimiento) como ven en la parte superior de la imagen la imagen se divide en bloques y ustedes pueden ajustar los segundos de cada bloque.

lunes, 4 de enero de 2010

Guitar Hero3 Ps2 1 Link+Yaapa



Frecuencia:
NTSC
Idioma: Inglés
Se graba en: 1DVD
Formato:
Tamaño: 4.04GB
Tamaño por Parte: 100MB


Descargar!

La tercera entrega del ya famoso Guitar Hero inicia su gira en nuestras consolas mas reconocidas con nuevos integrantes musicales, interesantes novedades y un repertorio musical que promete no tener fin. Queda una vacante en el grupo, ¿querés intentar convertirte en una leyenda?

Cine, música, deportes y videojuegos. Estos son los cuatro grandes pilares entre los que se reparten los principales momentos de ocio de la mayor parte de nosotros. Por suerte para los que somos consumidores de juegos, éstos son capaces de abarcar a los otros tres, y si bien los deportes y el cine ya son clásicos en los videojuegos, la música podríamos decir que lleva muy poco tiempo como compañera. Sin duda una de las mejores simbiosis entre música y videojuegos ha sido y es Guitar Hero, que con su “Legends of Rock” llega a una tercera entrega y, por primera vez, a más plataformas de juego que nunca, aunque todas comparten la misma forma de jugar y un elemento clave, su propia guitarra inalámbrica para controlarlo.

Con Harmonix, el desarrollador original de la serie fuera del proyecto, y una tercera entrega a cargo de Neversoft, los creadores de Tony Hawk, la pregunta que se hará cualquier seguidor de la serie musical es si el juego conservará ese divertimento tan característico o si su sonido habrá dejado de ser tan rotundo. Buenas noticias, el corazón jugable que tanto adoran sus seguidores sigue intacto, el número y variedad de temas musicales que podremos interpretar es apabullante y las novedades, especialmente su vertiente multijugador online, son amplísimas. Neversoft ha saltado al escenario para continuar la carrera musical de Harmonix con éxito, y la verdad es que su influencia se nota en el título, ahora la música tiene más componente de “juego”.

Teniendo en cuenta que con esta llevamos ya su tercera entrega, no ahondaremos excesivamente en el mecanismo básico de juego. A modo de resumen para los rockeros novatos, el objetivo “básico” de Guitar Hero consiste en superar un buen repertorio de temas musicales reales pulsando en nuestra guitarra el botón de la nota correspondiente (color) y la palanca de ritmo. La guitarra, esta vez inalámbrica, cuenta con cinco botones (trastes), y al igual que siempre, conforme más notas seguidas acertemos más puntos obtendremos, llegando a momentos en los que el público, y también nuestros dedos, se volverán locos con nuestro rock.

Como decimos el mecanismo de juego es el mismo, pero las novedades y ampliaciones en Guitar Hero III son muy extensas, empezando por el inmenso repertorio de temas musicales. Guns N’ Roses, Metallica, Slipknot, Rolling Stones, The Smashing Pumpkins, Iron Maiden, Santana, ZZ Top’s, Red Hot Chili Peepers, Pearl Jam, y hasta alguna representación nacional como la de Héroes del Silencio y su emblemática “Avalancha”. Hay rock para todos los gustos, desde el más clásico al rock alternativo de los 90, pasando por el metal, punk o rock moderno.

Aproximadamente la mitad de los temas son versiones originales, el resto versiones, y un par de bandas como los míticos Sex Pistols o Living Colour, incluso re-grabaron sus canciones en estudio exclusivamente para el juego. La calidad de algunas versiones es muy razonable, especialmente en su fase musical, no así en las líricas o voces, con alguna que otra sorpresa que le hacen perder autenticidad a ciertos temas. Aún así hay que reconocerlo, el sonido es de lo mejorcito y más completo que se ha visto en un Guitar Hero, no cabe duda.

Sonar bien es crucial para triunfar, algo que ya conseguimos con el pedazo repertorio que hemos comentado, pero recordemos que la gracia o el juego se encuentra en la actuación, sudando en el escenario con nuestros dedos sobre los trastes de la guitarra o bajo, y demostrando que nuestro virtuosismo musical nos llevará desde abajo hasta lo más alto en las leyendas del rock, forjarnos una carrera musical vamos. Precisamente éste es el modo principal de juego, aunque en Guitar Hero III podremos optar porque nuestra carrera no sea individual, si no cooperativa, con un amigo tocando el bajo o la guitarra rítmica.

El mecanismo en ambos modos es más o menos el mismo, avanzar, desbloquear nuevos temas, ganar dinero para comprar nuevos Guitar Hero 3: Legends of Rockinstrumentos, etc. Como novedad, nuestra meteórica carrera musical (o declive) podremos verla representada por pequeñas escenas cinemáticas que, sin grandes alardes y en clave de humor, colaboran a favor de la inmersión y motivación de la banda.

Forjarse una carrera musical en Guitar Hero III no es fácil, y si bien en los modos fáciles y medios la curva de aprendizaje es óptima, en su versión difícil y experto tendremos que sudar de lo lindo. La intensidad de estos temas se incrementa muy notablemente, y si no te consideras un auténtico “guitarrista hardcore”, mejor ni lo intentes. Combinaciones dobles y triples continuas, solos y punteados imposibles, acordes y movimientos de guitarra alternados constantemente… una odisea que, sin embargo, provoca una tremenda satisfacción al superarse y alarga claramente la vida útil del programa.


A su favor también hay que resaltar que el control (interacción guitarra – pantalla) es ligeramente superior al de anteriores versiones, con un aparente menor tiempo de respuesta y además, con mayores indicadores visuales en pantalla indicándonos nuestros fallos que, por otra parte, serán menos tolerables que en anteriores entregas.

Siguiendo con el modo carrera, diseminados por las distintas pruebas, nos tendremos que ver las caras de vez en cuando con temibles jefes finales o réplicas de artistas famosos como Tom Morillo (guitarrista de AudioSlave), Bret Michaels (cantante de Poison) o Slash (ex guitarrista de Guns’n’ Roses), tres monstruosidades musicales contra los que emplearemos justo las mismas reglas que en otro nuevo modo de Guitar Hero 3: Legends of Rockjuego de Guitar Hero III, el modo Guerra, sólo que en este caso su implementación no da mucho de sí.

Lamentablemente si bien el modo Guerra es divertido contra otros jugadores por lo que supone, enfrentarnos en duelo usando o mejor dicho, enviando trampas al rival tras recoger varios ítems e inclinando la guitarra del mismo modo que se consigue el poder estrella en los otros modos de juego, su implementación con los jefes finales dentro del modo carrera no guarda el mismo interés. Invertir sus controles, subir su dificultad o romperle un botón de la guitarra, son algunos de los efectos que producirán las comentadas trampas, y que el rival únicamente podrá remediar ejecutando una serie de acciones indicadas o dejando que pase el tiempo; eso mientras interpretamos las notas de la canción, claro. En el papel suena muy bien, pero en la realidad tanto en los duelos con jefes finales como en el mismo modo multijugador, muchas batallas se reducen a escasos 30 segundos si usas bien las ventajas o trampas.

Tanto jugable como por posibilidades de ampliación, una de las mayores virtudes de Guitar Hero III es su componente online, al menos en sus versiones Xbox 360, PS3 y Wii, ya que PS2 se queda al margen. Guitar Hero nunca había sido online y esta versión lo cantaba a gritos, bien permitiendo descargar nuevos temas, bonus o extras y, especialmente, por el multiplayer online, donde se incluyen todos los modos de juego que encontramos en su versión offline exceptuando el modo cooperativo, que únicamente puede disputarse enteramente sobre una misma consola; online estará limitado a siete temas. A favor comentar que podremos acceder a diferentes rankings de récords, etc

Guitar Hero III Mobile



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Flashget Accelerator



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FlashGet es una utilidad que se encargará de optimizar las descargas de archivos desde Internet, ya que dividirá los archivos en varias partes y los descargará simultáneamente para conseguir una mayor velocidad de descarga.

Además, podrás añadir descripciones a cada uno de los ficheros de descarga para luego saber qué es cada cosa, sin necesidad de tener una memoria fuera de lo común si descargas decenas de ficheros al día.

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viernes, 1 de enero de 2010

Axialis Icon Workshop Pro v6.5.1.0 Retail


Icon Workshop es una excelente herramienta de creación y edición de iconos, con la que podrás dar rienda suelta a todo tu potencial creativo, así como dotar a tus aplicaciones de unos atractivos iconos de aspecto muy profesional. El programa presenta un área de trabajo compacta y muy completa, que integra en la interfaz del programa todas las herramientas necesarias a la hora de trabajar coniconos. Podrás crear iconos partiendo desde cero gracias a un práctico kit de dibujo, obtener iconos a partir de imágenes o áreas capturadas en tu pantalla, importar o exportar iconos , y por supuesto aplicar un amplio abanico de filtros y efectos gráficos. Icon Workshop trabaja con los formatos más populares y reconoce todos los estándares gráficos, entre ellos PSD, PNG, BMP, JPG, GIF, etc. También tiene soporte para losiconos con transparencia, que gracias a sus bordes suavizados y efectos de sombra resultan mucho más bonitos (Se incluye versión portable).

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Adobe Flex Builder v3.0.2 Pro + KeyGen

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Bajo el capó de las animaciones Flash más complejas se halla un motor potente, ActionScript. Este lenguaje de programación ha alcanzado una madurez suficiente como para permitir el desarrollo de aplicaciones web impresionantes. Adobe Flex Builder es el entorno de desarrollo para las aplicaciones Flex. Está basado en Eclipse, pero con abundantes modificaciones. No sólo puedes editar el código fuente, sino también diseñar los formularios como lo harías en Flash. Por lo demás, Adobe Flex Builder tiene las mismas funciones que cualquier otro IDE de modesta entidad. Si se compara con sus competidores, como la suite Microsoft Expression, las limitaciones quedan patentes. Contodo, usar Adobe Flex Builder es mejor que escribir código en el bloc de notas.

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domingo, 27 de diciembre de 2009

Atomix Virtual DJ Professional v6.0.4 - Mezcla musica facilmente



De la mano de los creadores del popular AtomixMP3, llega Virtual DJ, un potente mezclador musical fácil de usar y con funciones muy útiles.

A través de una atractiva interfaz, Virtual DJ pone a tu disposición una serie de herramientas para que realices las mejores mezclas posibles.
El sistema BeatLock por ejemplo, es capaz de mantener la sincronización de graves entre ambas pistas, de forma que no tendrás que estar pendiente de sincronizarlos tú.
Como todo buen mezclador que se precie, Virtual DJ posee un sistema de mezcla por canales y un no menos eficaz sistema de loops.
Con Virtual DJ podrás hacer scratch, grabar tus mezclas, aplicar efectos y samples, emitir vía Internet y, sobre todo, pasártelo bien mientras mezclas tu música favorita.


Requerimientos mínimos
  • Ordenador PIII 850 MhZ
  • 1024x768 SVGA video
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX
  • 512 MB RAM
  • 20 MB de espacio libres en su disco duro

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Peso:23Mb

smowtion